El día 12/6/2012, a las 19:15, viendo la segunda parte del partido de la Eurocopa entre las selecciones de Grecia y la República Checa el organizador (raulinho11) tuvo a bien celebrar el sorteo de la 19ª edición siendo el resultado el siguiente:
Celebramos el ascenso a VIII de paushion. Lamentamos el descenso a VI de Orsai. Deseamos mucha suerte a Fray Albino que ha decidido no participar en esta edición.
El organizador de esta edición es raulinho11 (mánager del Portbou). Estos son los equipos con sus escudos (o su nombre los que no tienen), su nombre 'oficial', sus Can Tunis Cups ganadas (estrellitas amarillas), sus Copas Ibéricas Ferroviarias ganadas (estrellitas naranjas), sus grupos de la temporada 37 y; su división, posición, puntos y diferencia de goles al final de la temporada 36.
Orsai FC
VI.952
V - 8º 5-37
AT. CRUZEIRO
IV.43
IV - 4º 20+3
Bohemian Rhapsody II
VI.742
VI - 2º 26+7
C.E.Portbou
VI.37
VI - 3º 24-8
SLISA F.C.
VIII.1590
VIII - 5º 18-5
NA DE NA
VI.566
VI - 5º 20-1
AJAXTUNIS CF
VII.305
VII - 4º 23+22
montanandaluz
VII.308
VII - 3º 23+8
R.U.D. La Carlota
VIII.868
VIII - 3º 32+31
Mejías C.F.
VIII.1029
VIII - 4º 18+1
paushion
VIII.1104
IX - 3º 27+22
Si algún parcipante quiere cambiar su 'nombre corto' (debe ser realmente corto y, a ser posible, sin siglas FC, etc) o quiere poner o cambiar el escudo que se usa en el blog que lo comunique por HT-mail al cronista de la Cup (Antonio-orsai).
El organizador, raulinho11 (mánager del Portbou), nos informa de las normas para la 19ª edición:
Estas son las normas:
Jugaremos 3 liguillas (a una sola vuelta) con 2 grupos de 4 equipos y un grupo de 3 equipos.
Se clasificarán automáticamente para semifinales los 3 campeones de grupo.
La otra plaza de semifinales se decidirá en un partido entre el segundo clasificado del grupo de 3 equipos y el mejor segundo de los dos grupos de 4 equipos.
La eliminatoria previa de semifinales, las semifinales y la final se jugarán a partido único, en campo neutral y con reglas de copa.
Una semifinal la jugarán el mejor primero contra el ganador de la previa y la otra los otros dos primeros de grupo.
Se pueden jugar los partidos a medida que los equipos estén disponibles (por haber sido eliminados en la Copa y por haber pasado la ronda anterior de la Cup).
Desempate en las liguillas:
Más puntos, mayor diferencia de goles, más goles a favor.
Si persiste el empate quedará mejor clasificado el primero de la siguiente lista (orden inverso en la clasificación global al final de la temporada pasada): paushion, SLISA, Mejías, La Carlota, Tunis, montana, NA DE NA, Portbou, Bohemian, Orsai y Cruzeiro.
El plazo para aceptar los retos será hasta el sábado a las 17 horas.
A partir de esa hora si a un equipo no le han aceptado el reto puede concertar un amistoso fuera de la competición para no perder el entrenamiento, etc. sin ser 'penalizado'.
Si algún equipo no puede conectarse debe comunicarlo al equipo contra el que juegue y al organizador. También el otro equipo tiene que comunicar al organizador que no le han aceptado el reto. Si a la semana siguiente no se acepta el partido, aquel equipo que no haya comunicado nada quedará eliminado de esta edición de la Cup.
El Organizador es el encargado del buen funcionamiento de la competición y de decidir que se hace cuando se den circunstancias no previstas en las normas.
Cualquiera de los dos equipos puede hacer el reto. Además conviene enviar un HT-mail a tu rival como recordatorio.
Si se acepta un reto con local/visitante cambiado el partido será válido.
Si un partido que tenía que jugarse con reglas normales se juega con reglas de copa será válido el resultado al final de los 90 minutos (la prórroga, etc. no se tendrán en cuenta).
Si un partido que tenía que jugarse con reglas de copa se juega con reglas normales será válido (y si acaba en empate se repetirá con reglas de copa).
Si un partido en campo neutral se juega en España debe jugarse también en una región neutral (ningún equipo debe jugar en su región). Si se acepta un reto incumpliendo esta norma el partido será válido.
Si un participante no presenta alineación (y por lo tanto pierde por 5-0) el organizador decidirá, según las circunstancias, si el partido es válido o no.